Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Test: mówienie

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

mówienie njpjo

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Test: mówienie
 

Test: mówienieVersión en línea

mówienie njpjo

por LOM Madryt
1

Postulowana kolejność wprowadzania sprawności to:

2

By ułatwić uczniom opanowanie sprawności mówienia nauczyciel w klasie przede wszystkim powinien:

3

Najlepszym sposobem, korygowania błędów na niskich poziomach jest:

4

Rozwijaniu sprawności mówienia powinny na każdym etapie towarzyszyć:

Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi

5

Które z poniższych zdań jest nieprawdziwe:

6

Dobrą praktyką na niższych poziomach jest:

7

Które z poniższych zdań zgadzają się z hipotezami Krashena:

Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi

8

Gry i zabawy ruchowe:

Wyjaśnienie

Szczególnie na początkowych etapach nauki zwraca się uwagę na to, by "osłuchać" ucznia z brzmieniem języka, pozwolić mu mówić, kiedy będzie na to gotowy, a dopiero potem wprowadzać elementy czytania i pisania. Na wyższych poziomach będziemy zachowywać tę kolejność, ale zmieniać proporcje udziału każdej z tych sprawności na lekcji.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.