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Gestión de Proyectos Educativos Innovadores - U3

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego para adivinar términos clave sobre la gestión de proyectos en educación.

Creada por

Perú

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Gestión de Proyectos Educativos Innovadores - U3
 

Gestión de Proyectos Educativos Innovadores - U3Versión en línea

Un juego para adivinar términos clave sobre la gestión de proyectos en educación.

por soporteucvirtual UCVirtual
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Progresos o mejoras en la ejecución de un proyecto específico.

Empieza por B

Resultados positivos que se obtienen al implementar un proyecto educativo.

Empieza por C

Proceso de transformación que se busca en las instituciones educativas mediante proyectos.

Empieza por D

Relativo a las herramientas tecnológicas utilizadas para la gestión de proyectos.

Empieza por E

Grupo de profesionales con diversas especialidades que trabajan en un proyecto.

Empieza por F

Proceso de capacitación que se realiza para mejorar las competencias del equipo.

Empieza por G

Administración y organización de recursos y actividades en un proyecto.

Empieza por H

Recursos digitales utilizados para facilitar la planificación y seguimiento de proyectos.

Empieza por I

Fase en la que se lleva a cabo el desarrollo de un proyecto educativo.

Empieza por J

Razones que sustentan la necesidad de un proyecto en el ámbito educativo.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar a un equipo en la ejecución de un proyecto.

Empieza por M

Proceso de seguimiento continuo del progreso de un proyecto.

Empieza por N

Conjunto de reglas que regulan la ejecución de proyectos en instituciones educativas.

Empieza por O

Metas específicas que se pretenden alcanzar con un proyecto educativo.

Empieza por P

Etapa inicial donde se definen las estrategias y recursos para un proyecto.

Empieza por Q

Nivel de excelencia que se busca alcanzar en los resultados de un proyecto.

Empieza por R

Efectos o productos finales que se obtienen tras la implementación de un proyecto.

Empieza por S

Proceso de revisión y evaluación del avance de un proyecto en curso.

Empieza por T

Colaboración entre miembros de diferentes disciplinas para lograr un objetivo común.

Empieza por U

Aplicación de herramientas digitales en la gestión de proyectos educativos.

Empieza por V

Evaluación de la posibilidad de éxito de un proyecto en el contexto educativo.

Empieza por X

Actitud que debe evitarse en equipos multiculturales para un mejor desempeño.

Empieza por Y

Fuente de recursos o información que se puede aprovechar en un proyecto educativo.

Empieza por Z

División de áreas de trabajo en un proyecto para una mejor gestión.

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