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Ruleta de Palabras
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Ventas y comercio COMT0017

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Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

RULETA DE LA VENTA

Creada por

España

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Ventas y comercio COMT0017
 

Ventas y comercio COMT0017Versión en línea

RULETA DE LA VENTA

por Miquel Camps
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Acción comercial que busca convertir y convencer a clientes potenciales.

Empieza por B

Persona que adquiere un producto o servicio a cambio de un pago

Empieza por C

Estrategia para gestionar las relaciones con los clientes de una empresa

Empieza por D

Técnica utilizada para identificar y diferenciar a los clientes según sus características

Empieza por E

Un factor que influye en la decisión de compra

Empieza por F

Estrategia para lograr que un cliente vuelva a comprar en el futuro

Empieza por G

Característica clave en la venta que permite generar confianza en el cliente

Empieza por H

Capacidad de un vendedor para comprender los sentimientos del cliente

Empieza por I

Motivo racional o emocional que impulsa la compra de un producto

Empieza por J

Documento que refleja los detalles de una compra o transacción

Empieza por K

Indicador utilizado para medir el rendimiento en ventas.

Empieza por L

Comunicación que transmite información

Empieza por M

Estrategia que estudia las necesidades y comportamientos de los consumidores.

Empieza por N

Expectativa que un cliente espera cubrir con su compra

Empieza por O

Tipo de pregunta que permite al cliente expresarse libremente.

Empieza por P

Elemento clave en la venta que influye en la toma de decisiones del cliente

Empieza por Q

Cualidad que define el nivel de satisfacción del cliente con un producto

Empieza por R

Opinión que un cliente comparte sobre su experiencia de compra

Empieza por S

Método para dividir el mercado en grupos homogéneos.

Empieza por T

Acción de escuchar atentamente para entender las necesidades del cliente

Empieza por U

Espacio físico en tu ciudad, donde se desarrolla la experiencia de compra

Empieza por V

Técnica para ofrecer un producto complementario al que busca el cliente

Empieza por X

Elemento gráfico utilizado en encuestas de satisfacción

Empieza por Y

Generación de clientes jóvenes con nuevas tendencias de consumo.

Empieza por Z

Lugar del establecimiento donde se toman decisiones de compra

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