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Ruleta de Palabras
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Adivina los Elementos Digitales

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Adivina los Elementos Digitales

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Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras clave sobre el mundo digital.

Creada por

España

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Adivina los Elementos DigitalesVersión en línea

Un juego para adivinar palabras clave sobre el mundo digital.

por Noelia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso que verifica la identidad de un usuario en un sistema.

Empieza por B

Diario online o sitio web informativo dirigido por una persona, grupo o corporación que ofrece contenidos actualizados regularmente sobre un tema.

Empieza por C

Una ----------, clave o código de acceso es una forma de demostrar que eres quien dices ser para poder acceder a algo.

Empieza por D

Los derechos de autor protegen la forma en que un autor expresa sus ideas originales.

Empieza por E

El ---------- es la práctica de buscar tu propio nombre en internet para ver cuánta información hay sobre ti.

Empieza por F

Existen muchos -------, los más comunes son el phishing, smishing y vishing.

Empieza por G

Herramienta que almacena y organiza contraseñas de forma segura.

Empieza por H

Servicio que permite a individuos y organizaciones publicar un sitio web en Internet.

Empieza por I

Nuestra identidad digital es como nuestra identidad física, pero en internet. Está formada por muchísima información que damos a conocer.

Empieza por J

Lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas.

Empieza por K

Palabra clave con la que los usuarios realizan búsquedas en Google o en otros buscadores.

Empieza por L

Proceso de acceso a un sistema mediante credenciales.

Empieza por M

Software diseñado para dañar o infiltrarse en sistemas informáticos sin el consentimiento del usuario.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de internet.

Empieza por O

Contraseña de un solo uso que se genera para una sesión específica.

Empieza por P

Consiste en correos falsos que parecen ser de una empresa o entidad conocida para que la víctima haga clic en un enlace malo.

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que almacena información y puede ser escaneado por dispositivos móviles.

Empieza por R

Realidad simulada, un entorno tridimensional creado por ordenador en el cual se puede explorar e interactuar con el uso de dispositivos informáticos como gafas, cascos, guantes y auriculares, que proyectan a quien las utilice a un escenario realista.

Empieza por S

Con el uso de mensajes de texto falsos que parecen ser de una empresa conocida hacen que la víctima haga clic en un enlace perjudicial.

Empieza por T

Elemento de seguridad que se utiliza para autenticar la identidad de un usuario en sistemas digitales.

Empieza por U

Dirección que se utiliza para acceder a recursos en la web.

Empieza por V

A través de una llamada, se suplanta la identidad de una empresa, organización o persona de confianza, con el fin de obtener información personal y sensible de la víctima.

Empieza por W

Es una tecnología de redes inalámbricas que permite a los dispositivos electrónicos conectarse entre sí de manera fluida a una red mediante frecuencias de radio.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en formato legible por humanos y máquinas.

Empieza por Y

Unidad de medida de almacenamiento de datos equivalente a un billón de gigabytes.

Empieza por Z

Unidad de medida de almacenamiento de datos equivalente a mil exabytes.

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