Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Мова програмування Python. Команда присвоювання. Типи змінних величин.

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Для актуалізації знань

Creada por

Ucrania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Мова програмування Python. Команда присвоювання. Типи змінних величин.
 

Мова програмування Python. Команда присвоювання. Типи змінних величин.Versión en línea

Для актуалізації знань

por Єлизавета Царук
1

Назви змінних чутливі до регистру

2

Для опису об'єктів і процесів ми використовуємо величини

3

Щоб команди програми могли виконуватись за допомогою комп'ютера, слід дотримуватись усіх правил обраної мови програмування

4

У мові програмування Python для присвоювання значень потрібно ввести :=

5

Постійна величина називається константа

6

Позначення імен називають ідентифікаторами

7

Ім'я змінної має починатись з літери чи нижнього підкреслювання

8

Для створення, редагування та налагодження програм, описаних мовою програмування, використовують середовище програмування.

9

Ім'я змінної може починатись з числа

10

Величина має ім'я та може набувати різних значень

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.