Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Инновация

Sí o No

Jugadas 3

Sobre esta actividad

В этой игре вам предстоит определить, являются ли приведенные существительные инновациями или нет. Ответьте ✅, если это инновация, и ❌, если нет.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Инновация
 

ИнновацияVersión en línea

В этой игре вам предстоит определить, являются ли приведенные существительные инновациями или нет. Ответьте ✅, если это инновация, и ❌, если нет.

por Asem
1

«Инновация» ұғымы ең бірінші XX ғасырда мəдениеттанушылардың зерттеуінен пайда болды.

2

Инновациялық технологиялар оқыту үдерісінің тиімділігін арттырады.

3

Жалпы инновацияны модификациялық, комбинаторлық, радикалдық деп үш түрге бөлуге болады.

4

Қазақстанда ең алғаш «Инновация» ұғымына қазақ тілінде анықтама берген ғалым С.Көшімбетова.

5

Оқытудың инновациялық технологиялары білім беру мазмұнын жаңартуға ықпал етеді

6

Инновациялық технологияларды енгізудің тек екі кезеңі бар.

7

Мұғалімдерге инновациялық технологияларды меңгеру міндетті емес.

8

 «Инновация» деген сөз – латынның «novis» жаңалық жəне «іп» енгізу деген сөзінен шыққан, ал оның қазақша аудармасы «жаңару, жаңалық, өзгеру» деген мағынаны білдіреді.

9

«Инновация» сөзі – қазіргі уақытта тек өндіріс салаларында өте жиі қолданып жүрген термин.

10

Инновациялық әдістерді қолдану оқушылардың шығармашылық қабілетін арттырады

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.