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INFORMATICA EDUCATIVA

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Este juego consiste en responder si los términos relacionados con la informática educativa son correctos o incorrectos. Los jugadores deben decidir si cada término se relaciona adecuadamente con el concepto de informática educativa, marcando ✅ para verdadero y ❌ para falso.

Creada por

Nicaragua

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INFORMATICA EDUCATIVA
 

INFORMATICA EDUCATIVAVersión en línea

Este juego consiste en responder si los términos relacionados con la informática educativa son correctos o incorrectos. Los jugadores deben decidir si cada término se relaciona adecuadamente con el concepto de informática educativa, marcando ✅ para verdadero y ❌ para falso.

por Ignacio jiron
1

La informática educativa no tiene impacto en el rendimiento académico.

2

El aprendizaje tradicional no se puede mejorar con tecnología.

3

Los videojuegos no pueden ser utilizados en un contexto educativo.

4

Las pizarras digitales interactivas son herramientas de informática educativa.

5

El uso de aplicaciones educativas ayuda a los estudiantes a aprender mejor.

6

La informática educativa se basa únicamente en libros de texto.

7

Las computadoras no tienen ningún papel en la educación moderna.

8

La informática educativa promueve el uso de recursos digitales en la enseñanza.

9

Los estudiantes no se benefician del aprendizaje digital.

10

La informática educativa no se aplica en la educación a distancia.

11

Los cursos de programación son ejemplos de informática educativa.

12

La informática educativa no incluye el uso de internet.

13

Las herramientas de informática educativa son solo para profesores.

14

Los programas de software educativo son herramientas útiles en el aula.

15

El uso de tecnología en el aula es innecesario.

16

Los recursos multimedia enriquecen la experiencia de aprendizaje.

17

La robótica educativa es una rama de la informática educativa.

18

Las plataformas de aprendizaje en línea son parte de la informática educativa.

19

La informática educativa fomenta el aprendizaje colaborativo.

20

La informática educativa utiliza tecnología para facilitar el aprendizaje.

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