Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Semiótica

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Semiótica

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos generales que interfieren en la semiótica

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Semiótica
 

Crucigrama

SemióticaVersión en línea

Conceptos generales que interfieren en la semiótica

por Alan Raymundo Rodríguez Soberanis
1

Es un sistema de signos convencionales y estructurados que una comunidad utiliza para comunicarse.

2

Es la capacidad humana universal para comunicarse mediante signos. Es una facultad innata que permite crear y usar sistemas de comunicación

3

Es la realización concreta e individual de la lengua. Es el acto físico de producir sonidos, palabras y frases para comunicarse.

4

Es la unidad básica de la lengua. Según Saussure, es una entidad psíquica de dos caras que une un concepto con una imagen acústica.

5

Imagen acústica o material del signo lingüístico.

6

Concepto o idea que se asocia a un significante.

7

Conjunto de signos y reglas que permiten la comunicación entre individuos.

8

Es la disciplina que estudia los signos, su significado y su interpretación dentro de los procesos de comunicación.

9

Se enfoca en el significado de los signos. Estudia la relación entre los signos (palabras, símbolos, imágenes, etc.) y los objetos o conceptos a los que refieren.

10

Estudia la estructura y las relaciones formales entre los signos. Se enfoca en cómo los signos se combinan para formar sistemas coherentes, como lenguajes o códigos.

11

Se ocupa del uso de los signos en contextos específicos y cómo los interlocutores interpretan y producen significado.

12

Es el arte o la teoría de la interpretación. Se enfoca en cómo los signos adquieren sentido en contextos específicos, teniendo en cuenta factores como la intención del emisor, el contexto cultural y la subjetividad del receptor.

13

Se refiere a los datos o contenidos que se transmiten o intercambian.

14

Es un proceso interactivo en el que se intercambia información entre un emisor y un receptor.

15

Se refiere a su estructura u organización interna. Es la parte abstracta y sistemática del signo, que permite su reconocimiento y diferenciación dentro de un sistema de signos

8
7
14
13
5
11
1
12
15
10
6
4
3
9
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.