Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Violentómetro

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Violentómetro

Sí o No

Jugadas 5

Sobre esta actividad

El Violentómetro es un juego en el que los jugadores deben clasificar diferentes situaciones o elementos en función de su nivel de violencia. Cada jugador debe decidir si la palabra o frase presentada es considerada violenta (✅) o no violenta (❌). El objetivo es fomentar la reflexión sobre la violencia en la sociedad y sus diferentes manifestaciones.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Violentómetro
 

ViolentómetroVersión en línea

El Violentómetro es un juego en el que los jugadores deben clasificar diferentes situaciones o elementos en función de su nivel de violencia. Cada jugador debe decidir si la palabra o frase presentada es considerada violenta (✅) o no violenta (❌). El objetivo es fomentar la reflexión sobre la violencia en la sociedad y sus diferentes manifestaciones.

por Alfredo Velazquez V.
1

bienestar

2

La práctica de un deporte en equipo.

3

La risa compartida en una reunión familiar.

4

Golpear a un perro

5

La promoción de la empatía y el respeto.

6

maltrato

7

La guerra entre países.

8

El uso de armas en un conflicto.

9

desigualdad

10

respeto

11

acoso

12

Un evento cultural que celebra la paz.

13

Un debate sobre política.

14

coerción

15

Un tiroteo en un lugar público.

16

La violencia doméstica en el hogar.

17

control

18

discriminación

19

La resolución pacífica de un conflicto.

20

Un acto de vandalismo en la ciudad.

21

violencia

22

El abuso de poder por parte de autoridades.

23

abuso

24

Una conversación amistosa entre amigos.

25

intimidación

26

solidaridad

27

amor

28

empatía

29

La creación de arte en una comunidad.

30

confianza

31

El acoso escolar entre estudiantes.

32

agresión

33

comunicación

34

apoyo

35

Un ataque físico a otra persona.

36

La intimidación en redes sociales.

37

Una pelea en un bar.

38

La educación sobre la diversidad.

39

cooperación

40

amistad

41

Un acto de bondad hacia un extraño.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.