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Crucigrama de Programación con Alice 3

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Basado en los contenidos correspondientes a la Semana 1 del curso Java Fundamentals.

Creada por

Colombia

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Crucigrama de Programación con Alice 3
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación con Alice 3Versión en línea

Basado en los contenidos correspondientes a la Semana 1 del curso Java Fundamentals.

por Laura Sofía Mambuscay Flórez
1

Es el punto de partida de una animación en Alice 3, que consta de una plantilla de fondo, objetos estáticos y objetos en movimiento​

2

Representa una entidad en Alice 3 que puede moverse e interactuar dentro de la animación

3

Secuencia de instrucciones que define acciones para un objeto, como moverse o girar

4

Valor o parámetro que se pasa a un procedimiento o función para modificar su comportamiento

5

Método que devuelve un valor, como la distancia entre objetos o la orientación de un objeto

6

Movimiento de un objeto alrededor de su propio eje mediante los procedimientos turn o roll​

7

Instrucción que determina cómo se ejecutan las acciones en un programa, como Do in order y Do together

8

Plan detallado de una animación, que puede ser visual o textual​

9

Clase derivada que hereda características y comportamientos de otra clase llamada superclase

10

Control del tiempo en la ejecución de acciones dentro de una animación​

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