Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tecnologías de la Información y Comunicación

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre tecnología y comunicación.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tecnologías de la Información y Comunicación
 

Tecnologías de la Información y ComunicaciónVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre tecnología y comunicación.

por María Castaño Serrano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Disponibilidad y posibilidad de utilizar tecnología e Internet, influenciada por factores como ubicación, recursos económicos y conocimientos digitales.

Empieza por B

Desigualdad en el acceso, uso y habilidades digitales entre diferentes grupos sociales.

Empieza por C

Conjunto de habilidades y conocimientos necesarios para usar la tecnología de manera eficaz y segura.

Empieza por D

Diferencia en oportunidades y acceso a la tecnología entre distintos sectores de la población

Empieza por E

Creencias preestablecidas que influyen en la participación de las mujeres en TIC.

Empieza por F

Educación orientada a mejorar las competencias tecnológicas.

Empieza por G

Factor clave en el análisis de desigualdades en el uso de TIC.

Empieza por H

Conocimientos necesarios para manejar herramientas tecnológicas.

Empieza por I

Red global que permite la comunicación, el acceso a la información y el uso de diversas tecnologías digitales.

Empieza por J

Aplicaciones diseñadas para aprender mientras se juega.

Empieza por K

Autora que reflexiona sobre la brecha digital y su impacto social.

Empieza por L

Ordenador portátil utilizado para estudiar o trabajar.

Empieza por M

Grupo subrepresentado en el sector tecnológico.

Empieza por N

Espacio de almacenamiento de datos en servidores remotos

Empieza por O

Estado de conexión a internet para acceder a información y servicios.

Empieza por P

Superficie donde se muestra la información en dispositivos electrónicos.

Contiene la Q

Imagen escaneable que dirige a información digital.

Empieza por R

Mujeres destacadas en el ámbito tecnológico que inspiran a nuevas generaciones.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en un sistema informático.

Empieza por T

Herramientas digitales clave en la sociedad actual.

Empieza por U

Persona que utiliza dispositivos o plataformas digitales.

Empieza por V

Sector del entretenimiento digital donde la representación femenina en el desarrollo y diseño sigue siendo minoritaria

Empieza por W

Espacio digital donde se desarrollan muchas actividades tecnológicas.

Empieza por X

Marca de tecnología que fabrica teléfonos y otros dispositivos electrónicos.

Empieza por Y

Plataforma utilizada para la educación digital y el aprendizaje.

Empieza por Z

Plataforma de videollamadas utilizada para clases y reuniones

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.