Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Probabilidad

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Probabilidad

Ruleta de Palabras

Jugadas 11

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre probabilidad y estadística.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Probabilidad
 

Adivina la ProbabilidadVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre probabilidad y estadística.

por Percy Lainez Reyes
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Cualidad de un evento que ocurre sin un patrón predecible.

Empieza por B

Tipo de experimento aleatorio con dos resultados posibles.

Empieza por C

Probabilidad de un evento dado que otro evento ha ocurrido.

Empieza por D

Forma en que se distribuyen los valores de una variable aleatoria.

Empieza por E

Valor promedio esperado de una variable aleatoria.

Empieza por F

Número de veces que ocurre un evento en un conjunto de datos.

Empieza por G

Distribución de probabilidad que tiene forma de campana.

Empieza por H

Suposición que se pone a prueba mediante un experimento.

Empieza por I

Situación en la que el resultado de un evento no afecta a otro.

Empieza por J

Evaluación basada en la probabilidad de que un evento ocurra.

Empieza por L

Teorema que establece que la media de los resultados se aproxima a la media esperada a medida que aumenta el número de ensayos.

Empieza por M

Conjunto de datos seleccionados de una población para análisis.

Empieza por N

Proceso de ajustar valores para que se encuentren en una escala común.

Empieza por O

Razón que expresa la probabilidad de que ocurra un evento frente a que no ocurra.

Empieza por P

Medida que cuantifica la posibilidad de que ocurra un evento.

Empieza por Q

Valores que dividen un conjunto de datos en partes iguales.

Empieza por R

Método estadístico para modelar la relación entre variables.

Empieza por S

Técnica que imita el comportamiento de un sistema mediante modelos.

Empieza por T

Proposición matemática que ha sido demostrada y es aceptada como cierta.

Empieza por U

Distribución en la que todos los resultados tienen la misma probabilidad.

Empieza por V

Medida de la dispersión de un conjunto de datos respecto a su media.

Empieza por X

Prueba estadística que compara frecuencias observadas y esperadas.

Empieza por Y

Medida de asociación entre dos variables categóricas.

Empieza por Z

Medida que indica cuántas desviaciones estándar se encuentra un valor de la media.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.