Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

casa maldita

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

casa maldita

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina palabras relacionadas con la vida de un marinero y el mar.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
casa maldita
 

casa malditaVersión en línea

Adivina palabras relacionadas con la vida de un marinero y el mar.

por Gloria Robles
A
A
B
B
C
C
D
D
E
E
F
G
G
H
I
J
L
M
M
N
N
O
P
P
R
S
S
T
T
U
V
V
Z

Empieza por A

Espadas curvas que se utilizan en algunas culturas, mencionadas en el contexto de aventuras.

Empieza por A

Se refiere a las sillas que están deterioradas, cubiertas de polvo y posiblemente dañadas por insectos.

Empieza por B

Lado izquierdo de una embarcación cuando se mira hacia la proa.

Empieza por B

Un gran contenedor donde Matías y su amiga se esconden, utilizado para guardar objetos.

Empieza por C

Reptil grande que se puede encontrar en ríos y lagos, mencionado como un posible hallazgo en el viaje.

Empieza por C

Una pintura que representa a tres personas y un perro, que tiene un brillo peculiar en las miradas.

Empieza por D

Frutos dulces que se pueden comprar en tierras lejanas, como parte de la aventura.

Empieza por D

Adjetivo que describe el brillo en las miradas de los personajes del cuadro, sugiriendo algo siniestro.

Empieza por E

Lado derecho de una embarcación cuando se mira hacia la proa.

Empieza por E

Estructura que conecta diferentes niveles de la habitación, pero que carece de varios peldaños.

Empieza por F

La extraña sensación que sienten Matías y su amiga, como si fueran arrastrados por un remolino.

Empieza por G

Prenda de vestir que se usa en la cabeza, deseada por el protagonista para su vida de marinero.

Empieza por G

Adjetivo que describe el tamaño del ratón que aparece sobre la mesa, generando sorpresa en los niños.

Empieza por H

Parte de la cara del perro en el cuadro, que se describe como afilado.

Empieza por I

Adjetivo que describe el remolino que parece arrastrar a los niños, no visible a simple vista.

Empieza por J

Descripción del estado del perro en el cuadro, que parece estar cansado o agitado.

Empieza por L

Adverbio que indica el tiempo que Matías y su amiga pasan observando el cuadro.

Empieza por M

Persona que trabaja en un barco, soñada por el protagonista y su amigo Pedro.

Empieza por M

Nombre del niño que se siente atraído por el cuadro y experimenta el misterio de la casa.

Empieza por N

Río famoso que se menciona como un destino en la aventura de navegar.

Empieza por N

Descripción del comportamiento de Matías, quien golpea el baúl mientras observa el cuadro.

Empieza por O

Animales que pastan en el terreno descuidado donde antes estaba la plaza del centro.

Empieza por P

Estructura vertical en un barco que sostiene las velas.

Empieza por P

Partes de la escalera que faltan, dificultando el acceso a la parte superior de la habitación.

Empieza por R

El animal que causa el ruido que asusta a los niños, resultando ser menos amenazante de lo que pensaban.

Empieza por S

Expresión que refleja la despreocupación deseada al navegar.

Empieza por S

Muebles que acompañan a la mesa en la habitación, descritas como apolilladas y medio destruidas.

Empieza por T

Persona encargada de manejar el timón de un barco, a quien se dan órdenes.

Empieza por T

Estructuras de arañas que cubren el ambiente, indicando abandono y descuido en la habitación.

Empieza por U

Indica cómo la habitación altísima está conectada a la parte superior mediante la escalera.

Empieza por V

Lonas que se utilizan para aprovechar el viento y navegar en un barco.

Empieza por V

Adjetivo que describe la casona de la panadería, sugiriendo su antigüedad antes de su transformación.

Empieza por Z

Se refiere a las áreas del pueblo que han cambiado, donde antes había casas y ahora hay terrenos baldíos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.