Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cartas Sí o No: ABJ

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Esta actividad consta de un enunciado con información relacionada al tema y dos respuestas (Sí y No). La idea es que se elija la respuesta correcta.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cartas Sí o No: ABJ
 

Cartas Sí o No: ABJVersión en línea

Esta actividad consta de un enunciado con información relacionada al tema y dos respuestas (Sí y No). La idea es que se elija la respuesta correcta.

por NICOLLE FRANCESCA RONDON BLANCO
1

La gamificación y el aprendizaje basado en juegos son estrategias iguales

2

El aprendizaje basado en juegos es importante para el desarrollo de habilidades tecnológicas

3

Las mujeres usan más videojuegos que los hombres en Colombia

4

Con el aprendizaje basado en juegos el niño no se motiva para aprender

5

El estudiante puede ser protagonista de su aprendizaje con la estrategia ABJ

6

Los videojuegos pueden ser herramientas de apoyo para el aprendizaje en las aulas

7

El aprendizaje basado en juegos solo potencia el desarrollo psicomotriz

8

El aprendizaje basado en juegos se caracteriza por usar únicamente las mecánicas de los juegos

9

Existe una alfabetización tecnológica cuando se habla del aprendizaje basado en juegos

10

Los videojuegos son perjudiciales para los niños y no tienen ningún beneficio

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.