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Sobre esta actividad

Descubre la respuesta oculta en esta intrigante aventura.

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Descubre la respuesta oculta en esta intrigante aventura.

por Regino Aldines
1

Esto es cuando después de crear el objeto, le asignas valores a las variables de la clase. Usamos propiedades para cambiar o leer esos valores. ¿Qué está pasando aquí? Tienes una variable privada llamada nombre. Usas una propiedad pública (Nombre) para leer o cambiar ese valor desde fuera de la clase. set permite asignar un valor a la variable nombre y get te permite leer el valor.

2

Esto es cuando le das un valor al objeto en el momento de crearlo. Así no necesitas darle un valor después, ya que se asigna cuando creas el objeto. ¿Qué está pasando aquí? Al crear la persona, le das el nombre directamente al constructor. No necesitas usar una propiedad para cambiar el nombre después, ya que ya se le asignó al momento de la creación.

3

Que creamos con los siguientes pasos: Crear el ...: Mostramos las opciones disponibles para el usuario. Leer la opción del usuario: Usamos la entrada del usuario para determinar qué opción elegir. Procesar la opción seleccionada: Usamos estructuras de control como if, switch, while y do while para manejar la opción. Repetir el ...: El ... debe seguir apareciendo hasta que el usuario elija una opción para salir.

Pistas

4

es cuando un mismo nombre de función o método se puede usar de diferentes formas en diferentes clases. En otras palabras, puedes tener varios métodos con el mismo nombre, pero que hacen cosas diferentes dependiendo de la clase en la que se usen.

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5

ocurre cuando tienes métodos con el mismo nombre, pero diferentes parámetros. El compilador seleccionará el método adecuado según los argumentos que le pases.

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6

es similar a la sobrecarga de métodos, pero en lugar de métodos, estamos sobrecargando los constructores de una clase. Es decir, puedes tener varios constructores con el mismo nombre (el nombre del constructor siempre es el mismo que el de la clase), pero con diferentes parámetros.

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7

ocurre cuando una subclase proporciona una nueva implementación de un método que ya está definido en su clase base. Esto se hace utilizando la palabra clave override. La sobrescritura de métodos es parte del polimorfismo.

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