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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre NTICX letra por letra.

Creada por

Argentina

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Adivina la NTICXVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre NTICX letra por letra.

por Nora Jara
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J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Primera herramienta que utilizó el hombre para contar, en la antigüedad.

Empieza por B

Conexión a Internet que permite la transmisión de datos a alta velocidad.

Empieza por C

Intercambio de información entre individuos o grupos utilizando diversos medios.

Empieza por D

Transformación de información analógica en un formato digital que puede ser procesado por computadoras.

Empieza por E

Método de enseñanza que permite el aprendizaje sin la necesidad de estar físicamente presente en un aula.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de habilidades y competencias a través de la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Aplicaciones y programas que facilitan la creación, gestión y distribución de contenido en línea.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos en un entorno digital.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar y reforzar conocimientos en un contexto divertido.

Empieza por L

Plataforma que permite la administración, seguimiento y entrega de cursos en línea.

Empieza por M

Integración de diferentes tipos de contenido, como texto, audio, video e imágenes, en una presentación.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el almacenamiento y acceso a datos a través de Internet.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido por cualquier persona.

Empieza por P

Entorno digital que permite la interacción y el acceso a recursos educativos y de información.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido sobre un tema específico.

Empieza por R

Plataformas en línea que facilitan la interacción y el intercambio de contenido entre usuarios.

Empieza por S

Representación de un proceso o sistema real para fines educativos o de entrenamiento.

Empieza por T

Uso de herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un sistema o herramienta digital.

Empieza por V

Condición de lo que existe en un entorno digital, a menudo en contraste con lo físico.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia las tecnologías digitales por parte de ciertos grupos o individuos.

Empieza por Y

Plataforma de video en línea que permite a los usuarios subir, compartir y ver contenido audiovisual.

Empieza por Z

Unidad de medida de información digital equivalente a un billón de gigabytes.

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