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Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Jugadas 2

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Creada por

Bolivia

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Programación Orientada a Objetos
 

Crucigrama

Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Resuelve este crucigrama de nueve palabras ;) esta facil.

por Dhylan Ochoa
1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de un objeto.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y métodos de otra.

4

Capacidad de diferentes objetos de responder a la misma operación de distintas maneras.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe una acción que puede realizar un objeto.

7

Característica o propiedad que describe un objeto.

8

Un ejemplar específico de una clase en la programación.

9

Principio de POO que oculta detalles innecesarios y muestra solo lo esencial.

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