Aventura de la GamificaciónVersión en línea Adivina palabras clave sobre la gamificación en este divertido juego de letras. por SOFIA IGSABELLA JAIMES QUINTERO A C D E F G I J L M O P R S T U V Z Empieza por A Experiencia interactiva que involucra a los participantes en un entorno de juego. Empieza por C Reto entre participantes que fomenta la participación y el compromiso. Empieza por D Tarea o actividad que pone a prueba las habilidades de los jugadores. Empieza por E Conjunto de interacciones que vive un usuario dentro de un entorno gamificado. Empieza por F Retroalimentación proporcionada a los jugadores sobre su desempeño. Empieza por G Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación. Empieza por I Acciones que los jugadores realizan dentro del entorno de juego. Empieza por J Actividad recreativa que puede ser utilizada como herramienta de aprendizaje. Empieza por L Reconocimientos que los jugadores obtienen al completar tareas o desafíos. Empieza por M Impulso que lleva a los participantes a involucrarse en la actividad gamificada. Empieza por O Metas que los jugadores deben alcanzar dentro del entorno gamificado. Empieza por P Sistema de recompensa que mide el desempeño de los jugadores. Empieza por R Beneficios otorgados a los jugadores por su participación y logros. Empieza por S Estructura que organiza los elementos de la gamificación para facilitar la interacción. Empieza por T Actividades específicas que los jugadores deben realizar dentro del juego. Empieza por U Participantes que interactúan con el sistema de gamificación. Empieza por V Representación gráfica de los logros y progresos de los jugadores. Empieza por Z Áreas específicas dentro de un entorno gamificado donde se desarrollan actividades.