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Aventura de la Gamificación

Ruleta de Palabras

Adivina palabras clave sobre la gamificación en este divertido juego de letras.

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Edad recomendada: 16 años
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Creada por

Colombia

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Aventura de la GamificaciónVersión en línea

Adivina palabras clave sobre la gamificación en este divertido juego de letras.

por SOFIA IGSABELLA JAIMES QUINTERO
A
C
D
E
F
G
I
J
L
M
O
P
R
S
T
U
V
Z

Empieza por A

Experiencia interactiva que involucra a los participantes en un entorno de juego.

Empieza por C

Reto entre participantes que fomenta la participación y el compromiso.

Empieza por D

Tarea o actividad que pone a prueba las habilidades de los jugadores.

Empieza por E

Conjunto de interacciones que vive un usuario dentro de un entorno gamificado.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada a los jugadores sobre su desempeño.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar y aumentar la participación.

Empieza por I

Acciones que los jugadores realizan dentro del entorno de juego.

Empieza por J

Actividad recreativa que puede ser utilizada como herramienta de aprendizaje.

Empieza por L

Reconocimientos que los jugadores obtienen al completar tareas o desafíos.

Empieza por M

Impulso que lleva a los participantes a involucrarse en la actividad gamificada.

Empieza por O

Metas que los jugadores deben alcanzar dentro del entorno gamificado.

Empieza por P

Sistema de recompensa que mide el desempeño de los jugadores.

Empieza por R

Beneficios otorgados a los jugadores por su participación y logros.

Empieza por S

Estructura que organiza los elementos de la gamificación para facilitar la interacción.

Empieza por T

Actividades específicas que los jugadores deben realizar dentro del juego.

Empieza por U

Participantes que interactúan con el sistema de gamificación.

Empieza por V

Representación gráfica de los logros y progresos de los jugadores.

Empieza por Z

Áreas específicas dentro de un entorno gamificado donde se desarrollan actividades.