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Programación POO prueba

Crucigrama

Conocer las caracteristicas de la programación orientada a objetos

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México

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Crucigrama

Programación POO pruebaVersión en línea

Conocer las caracteristicas de la programación orientada a objetos

por Yaroslaf Albarran
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Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción.

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comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.

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Enteros, flotantes, dobles, caracteres, boleanos y cadenas

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es parecido a los métodos, pero difiere de los métodos en que estan diseñados para inicializar una instancia.

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Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.

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es un proceso usado para describir algo que no esperaba que funcionara de esa manera. Por lo regular las excepciones se ejecutan cuando el código ha generado un error.

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contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.

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estructura jerárquica nos permite extender clases heredando todo (comportamientos y estados) desde una clase padre o Super Clase. las clases que hereden de una Super Clase se denominan Clases Hijas o Sub Clases.

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una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.

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Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente.

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Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.

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Un objeto es un simple elemento, no importa lo complejo que pueda ser

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