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Ruleta de Palabras
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Adivina la Inteligencia

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Adivina la Inteligencia

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras relacionadas con la inteligencia y sus conceptos.

Creada por

España

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Adivina la Inteligencia
 

Adivina la InteligenciaVersión en línea

Un juego para descubrir palabras relacionadas con la inteligencia y sus conceptos.

por Julieta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Inteligencia que se relaciona con la capacidad de analizar evacuar comparar y resolver problemas de manera lógica.

Empieza por B

Conjuntos de datos de tal volumen, variabilidad y velocidad que es dificil analizar la información mediante las tecnologías y herramientas convencionales.

Empieza por C

Se puede medir con la escala de Wechsler.

Empieza por D

Pensamiento que permite establecer nuevas relaciones.

Empieza por E

Capacidad de comprender y compartir los sentimientos de los demás.

Empieza por F

Característica necesaria para un test de inteligencia.

Empieza por G

Estableció tres dimensiones separadas e independientes basadas en la percepción, transformación de la información y emisión de respuesta.

Empieza por H

Son conductas que realizamos en diferentes situaciones sociales.

Empieza por I

Capacidad mental que nos permite razonar, comprender ideas complejas, adaptarnos al entorno, resolver problemas y aprender de la experiencia.

Empieza por J

Reveló distintas capacidades y habilidades de los chimpancés.

Empieza por K

Psicologo alemán que trabajo en comprobar la inteligencia de los chimpancés.

Empieza por L

Habilidad para el uso del lenguaje oral y escrito.

Empieza por M

Recuerdo de series de palabras, letras, números o rostros.

Empieza por N

Habilidad para reconocer y clasificar elementos del entono natural.

Empieza por O

Procesos mentales implicados en una tarea.

Empieza por P

Tipo de inteligencia que consiste en la adaptación, selección o modificación del ambiente individual.

Empieza por R

Procursó la teoría triárquica de la inteligencia.

Empieza por S

Inteligencia desarrollada en los dos primeros años de vida.

Empieza por T

Tecnologías de la información y la comunicación.

Empieza por V

Visualización de formas, rotación de objetos y tareas en las que se necesita encajar las piezas de un puzzle.

Contiene la W

Equivalente de un cerebro en un sistema de inteligencia artificial.

Contiene la X

Procedimiento llevado acabo para validar o apoyar una hipótesis.

Contiene la Y

Uno de los científicos que defendió la teoría genética.

Contiene la Z

facultad que permite resolver problemas y aprender.

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