Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Informatika Kelas 9

Test

(8)
Jugadas 139

Sobre esta actividad

Uji pengetahuanmu tentang materi informatika di kelas 9!

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Informatika Kelas 9
 

Quiz Informatika Kelas 9Versión en línea

Uji pengetahuanmu tentang materi informatika di kelas 9!

por Nur Alfiyanti Ningsih
1

Salah satu dampak negatif dari penggunaan media sosial adalah?

2

Apa yang dapat dilakukan untuk mengurangi dampak negatif teknologi?

3

Dampak positif dari informatika dalam pendidikan adalah?

4

Apa yang dimaksud dengan cyberbullying?

5

Salah satu cara untuk menggunakan teknologi secara bijak adalah?

6

Apa yang harus dilakukan jika menemukan berita hoaks?

7

Mengapa penting untuk memahami etika digital?

8

Apa dampak sosial dari ketergantungan pada teknologi?

9

Salah satu manfaat informatika dalam bisnis adalah?

10

Berikut ini Dampak Positif dari perkembangan Teknologi dan informasi , kecuali...

11

Apa yang dimaksud dengan "addictive behavior" atau perilaku kecanduan dalam konteks penggunaan teknologi informasi?

12

Apa yang bisa terjadi akibat penyalahgunaan data pribadi di internet?

13

Bagaimana cara memulai sebuah proyek di Scratch?

14

Blok yang digunakan untuk mengulangi perintah dalam Scratch adalah:

15

Di Scratch, wadah bernama untuk menyimpan nilai (angka, teks, dll) yang dapat digunakan dan diubah selama program berjalan, memungkinkan pemrograman yang lebih dinamis dan fleksibel adalah

16

Fitur pada microsoft excel yang memungkinkan untuk menggabungkan dua atau lebih sel yang berdekatan menjadi satu sel lebih besar:

17

Apa kepanjangan dari IoT?

18

Apa yang dimaksud dengan "kolaborasi dalam pembelajaran berbasis teknologi"?

19

Salah satu manfaat dari praktik lintas bidang adalah?

20

Mengapa penting untuk memahami berbagai disiplin ilmu dalam praktik ini?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.