Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Inclusión

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Inclusión

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras clave sobre el juego y la inclusión educativa.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Inclusión
 

Adivina la InclusiónVersión en línea

Un juego para descubrir palabras clave sobre el juego y la inclusión educativa.

por Karen Orea
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Variedad de vida en un entorno, que puede ser representada en juegos para fomentar la inclusión de diferentes perspectivas.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común, fundamental en actividades lúdicas inclusivas.

Empieza por D

Variedad de características individuales en un grupo, que se celebra y se integra en el contexto educativo.

Empieza por E

Capacidad de comprender y compartir los sentimientos de otros, esencial para crear un ambiente inclusivo.

Empieza por F

Persona que guía y apoya el proceso de aprendizaje a través del juego, promoviendo la inclusión.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y participación de los estudiantes.

Empieza por H

Conocimientos y destrezas que los estudiantes desarrollan a través de actividades lúdicas y colaborativas.

Empieza por I

Práctica de integrar a todos los estudiantes, independientemente de sus diferencias, en el proceso educativo.

Empieza por J

Actividad recreativa que puede ser utilizada como herramienta pedagógica para fomentar la inclusión.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar a otros en un entorno de aprendizaje, especialmente durante actividades de grupo.

Empieza por M

Impulso interno que lleva a los estudiantes a participar activamente en el aprendizaje a través del juego.

Empieza por N

Uso de historias en juegos que puede ayudar a los estudiantes a conectar emocionalmente y entender diferentes perspectivas.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en el proceso educativo, que pueden ser facilitadas por el juego.

Empieza por P

Involucramiento activo de los estudiantes en actividades, crucial para el éxito de la inclusión educativa.

Empieza por Q

Ciencia que puede ser explorada a través de juegos interactivos, promoviendo la inclusión de diferentes estilos de aprendizaje.

Empieza por R

Valor fundamental que se fomenta en un ambiente inclusivo, donde se valoran las diferencias individuales.

Empieza por S

Proceso mediante el cual los estudiantes interactúan y construyen relaciones, facilitado por el juego.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes para lograr un objetivo común, esencial en el contexto de la inclusión educativa.

Empieza por U

Sentido de pertenencia y cohesión que se crea en un grupo a través de actividades inclusivas.

Empieza por V

Principios que guían el comportamiento de los estudiantes y se refuerzan en un entorno educativo inclusivo.

Empieza por X

Miedo o rechazo hacia lo extranjero, que se puede combatir mediante la inclusión y la diversidad en el aprendizaje.

Empieza por Y

Concepto que representa la dualidad y la complementariedad, aplicable en la inclusión de diferentes habilidades en el aula.

Empieza por Z

Áreas en las que los estudiantes pueden crecer y aprender, facilitadas por un enfoque inclusivo en la educación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.