Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamificación, ventajas y desventajas

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Responde Sí o No según lo consideres correcto

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamificación, ventajas y desventajas
 

Gamificación, ventajas y desventajasVersión en línea

Responde Sí o No según lo consideres correcto

por Coordinación Secundaria
1

Los docentes requieren inversión de tiempo y recursos materiales y puede ser desventaja

2

Tiene contenidos desmotivantes

3

La gamificación motiva a la participación

4

Una ventaja es la posibilidad de crear una motivación pasajera

5

Sin gamificación no hay aprendizaje

6

Una desventaja para el docente es que el estudiante observa su progreso y es consciente

7

Perder el miedo a la equivocación y mejor práctica es una ventaja

8

Acostumbrar a los estudiantes a trabajar sólo frente a pequeños objetivos es una desventaja

9

Gamificar es apto para todas las edades

10

Una ventaja es que la expresión oral puede ser muy difícil de desarrollar.

11

Gamificar es sinónimo de juego en el ámbito educativo-profesional para motivar y enseñar de forma lúdica

12

Fomenta la autonomía

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.