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Ruleta de Palabras
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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre tecnología, programación y robótica.

Creada por

Argentina

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Adivina la TecnologíaVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre tecnología, programación y robótica.

por Giuliana Belén María BOFFELLI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones o reglas definidas para resolver un problema específico.

Empieza por B

Dispositivo que almacena energía eléctrica para alimentar dispositivos electrónicos.

Empieza por C

Conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para escribir programas de computadora.

Empieza por D

Información que puede ser procesada por un ordenador para obtener resultados.

Empieza por E

Rama de la tecnología que se ocupa del estudio y aplicación de dispositivos que controlan el flujo de electrones.

Empieza por F

popular buscador el cual involucra un zorro en su nombre y logo

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico, encargada de renderizar imágenes y gráficos en computadoras.

Empieza por H

Imagen tridimensional creada por proyección fotográfica

Empieza por I

Simulación de procesos de inteligencia humana por parte de sistemas computacionales.

Empieza por J

Lenguaje de programación de alto nivel, utilizado para desarrollar aplicaciones multiplataforma.

Empieza por L

Sistema de comunicación que permite a los programadores escribir instrucciones para computadoras.

Empieza por M

Espacio de almacenamiento dentro de una computadora donde se guardan los datos y el código de los programas

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet.

Empieza por O

Son símbolos que se utilizan para realizar operaciones sobre variables o valores. Incluyen aritméticos (como + y -), lógicos (como && y ||), de comparación (como == y !=), entre otros.

Empieza por P

Proceso de diseñar y construir un conjunto de instrucciones para que una computadora realice tareas.

Empieza por Q

Es una estructura de datos que sigue el principio FIFO (First In, First Out). Los elementos se insertan al final y se eliminan desde el principio. Es útil en situaciones como la gestión de tareas y la planificación de procesos. ES EN INGLÉS

Empieza por R

Campo de la tecnología que se ocupa del diseño y construcción de robots.

Empieza por S

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en una computadora.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para el desarrollo de herramientas y soluciones.

Contiene la U

Conjunto de elementos visuales que permiten la interacción entre el usuario y un sistema.

Empieza por V

Tecnología que permite crear versiones virtuales de recursos físicos, como servidores o sistemas operativos.

Contiene la X

Se refiere a los robots que tienen una forma o estructura "X", utilizados en diseños innovadores, donde las extremidades o componentes robóticos pueden moverse en varias direcciones. ES EN INGLÉS

Empieza por Y

navegador que muchos comparan su nombre con el de kahoot

Contiene la Z

componentes de un sistema pueden interactuar entre sí

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