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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave de la Educación en línea.

Creada por

México

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Adivina la NEMVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave de la Educación en línea.

por Guadalupe Cruz Medina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Modelo educativo que combina la enseñanza presencial y en línea.

Empieza por C

Material didáctico utilizado para facilitar el aprendizaje en línea.

Empieza por D

Variedad de estilos y ritmos de aprendizaje que se consideran en la educación.

Empieza por E

Método para medir el progreso y el desempeño de los estudiantes.

Empieza por F

Capacidad de adaptar el aprendizaje a las necesidades del estudiante.

Empieza por G

Uso de elementos de juego para motivar y aumentar el compromiso en el aprendizaje.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en línea.

Empieza por I

Es un principio fundamental para la Nueva Escuela Mexicana

Empieza por J

Tiempo dedicado a las actividades educativas, tanto en línea como presenciales.

Empieza por L

Promueve el aprendizaje y la colaboración.

Empieza por M

Conjunto de métodos y estrategias utilizadas para enseñar en línea.

Empieza por N

Forma en que los estudiantes se mueven a través del contenido en línea.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar a través del proceso educativo.

Empieza por P

Entorno digital donde se lleva a cabo la educación en línea.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas que permiten comprobar el conocimiento adquirido.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Modalidad de enseñanza donde el aprendizaje ocurre en tiempo real.

Empieza por T

Asesoría personalizada que apoya a los estudiantes en su proceso educativo.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con la plataforma educativa.

Empieza por V

Condición de ser digital y no presencial en el contexto educativo.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ser utilizado como recurso educativo.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia utilizada para clases en línea y reuniones educativas.

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