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Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

Creada por

Nicaragua

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Adivina la ProgramaciónVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

por Ethan Lopez
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I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema específico.

Empieza por B

Error o fallo en el código que provoca un comportamiento inesperado en un programa.

Empieza por C

Herramienta que traduce el código fuente de un lenguaje de programación a código máquina.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Forma de organizar y almacenar datos para que puedan ser utilizados eficientemente.

Empieza por F

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código fuente.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para crear y estructurar contenido en la web.

Empieza por I

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el software.

Empieza por J

Lenguaje de programación utilizado principalmente para crear interactividad en páginas web.

Empieza por L

Sistema de comunicación que permite a los programadores escribir instrucciones para las computadoras.

Empieza por M

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica dentro de una clase en programación orientada a objetos.

Empieza por N

Entorno de ejecución que permite ejecutar JavaScript en el servidor.

Empieza por O

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Lenguaje de programación de alto nivel conocido por su sintaxis clara y legibilidad.

Empieza por Q

Solicitud de información o datos a una base de datos mediante un lenguaje específico.

Empieza por R

Almacenamiento centralizado donde se guardan archivos de código y su historial de cambios.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valores que una variable puede almacenar.

Empieza por U

Conjunto de elementos visuales que permiten a los usuarios interactuar con un software.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en formato legible.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y escribir para humanos.

Empieza por Z

Propiedad CSS que determina el orden de apilamiento de elementos en una página web.

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