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Crucigrama sobre Serious Games, ABJ y gamificación

Crucigrama

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Explora los elementos clave de la metodología de aprendizaje basada en juegos.

Creada por

México

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Crucigrama

Crucigrama sobre Serious Games, ABJ y gamificaciónVersión en línea

Explora los elementos clave de la metodología de aprendizaje basada en juegos.

por Hugo Hernandez
1

Son juegos creados con un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado

2

Permite la utilización de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje, su objetivo es incrementar la motivación y participación de los estudiantes.

3

Se basa en el uso de juegos como medios de instrucción. Generalmente son juegos ya establecidos y son adaptados para aplicar lo aprendido en el mundo real

4

Son las normas que configuran el juego e indica como debe ser la interacción entre le jugador y los elementos del juego

5

Se refiere a la narrativa propia del juego

6

Es la interacción entre los jugadores que propicia el juego

7

Añade reglas a la mecánica, modifica elementos del juego

8

"Tienen 5 minutos para completar el reto", es un ejemplo que invoca la restricción de

9

Es un ejemplo de juegos educativos inmersivos basados en computadora

10

Promueve la grupalidad a partir de un objetivo común

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Son juegos creados con un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado

2

Permite la utilización de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje, su objetivo es incrementar la motivación y participación de los estudiantes.

3

Se basa en el uso de juegos como medios de instrucción. Generalmente son juegos ya establecidos y son adaptados para aplicar lo aprendido en el mundo real

4

Son las normas que configuran el juego e indica como debe ser la interacción entre le jugador y los elementos del juego

5

Se refiere a la narrativa propia del juego

6

Es la interacción entre los jugadores que propicia el juego

7

Añade reglas a la mecánica, modifica elementos del juego

8

"Tienen 5 minutos para completar el reto", es un ejemplo que invoca la restricción de

9

Es un ejemplo de juegos educativos inmersivos basados en computadora

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Promueve la grupalidad a partir de un objetivo común

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