Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

CIBERACOSO

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CIBERACOSO

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el ciberacoso son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con el ciberacoso y con ❌ si no lo está.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CIBERACOSO
 

CIBERACOSOVersión en línea

En este juego, los jugadores deben identificar si los términos relacionados con el ciberacoso son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado con el ciberacoso y con ❌ si no lo está.

por Scarleth Garrido Luco
1

El ciberacoso puede involucrar la difusión de rumores en línea.

2

El ciberacoso puede ser anónimo.

3

El ciberacoso solo ocurre en la escuela.

4

El ciberacoso es solo un juego en línea.

5

No hay recursos para ayudar a las víctimas de ciberacoso.

6

El ciberacoso es una práctica aceptada en la sociedad.

7

El ciberacoso es un problema creciente en la sociedad actual.

8

Las víctimas de ciberacoso siempre saben quién las acosa.

9

El ciberacoso es una forma de entretenimiento.

10

El ciberacoso puede afectar a personas de todas las edades.

11

El ciberacoso puede ocurrir a través de redes sociales.

12

Las plataformas digitales tienen políticas contra el ciberacoso.

13

El ciberacoso incluye el envío de mensajes amenazantes.

14

El ciberacoso no tiene efectos a largo plazo.

15

El ciberacoso es siempre físico.

16

El ciberacoso puede incluir el acoso a través de correos electrónicos.

17

El ciberacoso puede llevar a consecuencias legales.

18

El ciberacoso solo afecta a los adultos.

19

Las víctimas de ciberacoso pueden sufrir problemas emocionales.

20

El ciberacoso no se puede reportar a las autoridades.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.