Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama sobre JavaScript

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora el fascinante mundo de la programación con este crucigrama temático.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama sobre JavaScript
 

Crucigrama

Crucigrama sobre JavaScriptVersión en línea

Explora el fascinante mundo de la programación con este crucigrama temático.

por FERNANDO SÁNCHEZ
1

Elemento que almacena datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.

2

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica y que puede ser reutilizado.

3

Estructura que permite agrupar datos y funcionalidades relacionadas en un solo elemento.

4

Acción o suceso que ocurre en el sistema y que puede ser detectado y manejado por el código.

5

Función que está asociada a un objeto y que puede realizar operaciones sobre él.

6

Colección de elementos que se pueden acceder mediante un índice numérico.

7

Conjunto de reglas que define la estructura correcta de un lenguaje de programación.

8

Proceso de identificar y corregir errores en el código para asegurar su correcto funcionamiento.

9

Permiten ejecutar un bloque de código varias veces.

10

Acciones que ocurren en la página web, como un clic o una pulsación de tecla.

7
8
5
6
3
1
10
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.