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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre herramientas en plataformas educativas.

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México

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por ALI OSCAR HERNÁNDEZ MONTAÑO
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Empieza por A

Espacio digital donde se llevan a cabo las clases y actividades académicas.

Empieza por B

Plataforma para publicar contenido educativo y fomentar la interacción.

Empieza por C

Herramienta para evaluar el conocimiento de los estudiantes mediante preguntas.

Empieza por D

Archivos accesibles para múltiples usuarios para colaborar en tiempo real.

Empieza por E

Método para medir el aprendizaje a través de plataformas digitales.

Empieza por F

Espacio de discusión donde los estudiantes pueden intercambiar ideas y dudas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego para motivar y mejorar el aprendizaje.

Empieza por H

Recursos que permiten a los estudiantes trabajar juntos en proyectos.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para facilitar el aprendizaje de manera divertida.

Empieza por L

Clases pregrabadas que los estudiantes pueden ver en cualquier momento.

Empieza por M

Recursos que combinan texto, audio y video para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Conexión entre estudiantes y profesionales para compartir conocimientos y experiencias.

Empieza por O

Metas específicas que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar un curso.

Empieza por P

Sistema de gestión de aprendizaje que organiza y distribuye contenido educativo.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten a los estudiantes autoevaluar su comprensión.

Empieza por R

Materiales diseñados para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Herramientas que recrean situaciones del mundo real para el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Asesoría educativa proporcionada a través de plataformas digitales.

Empieza por U

Personas que interactúan con la plataforma educativa, como estudiantes y docentes.

Empieza por V

Reuniones virtuales que permiten la comunicación en tiempo real entre participantes.

Empieza por X

Estándar para rastrear y analizar la experiencia de aprendizaje en diversas plataformas.

Empieza por Y

Canales de video que ofrecen contenido formativo y tutoriales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases y reuniones en línea.

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