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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre plataformas educativas.

Creada por

México

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Adivina la Plataforma EducativaVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre plataformas educativas.

por Maria Nataly Gomez Arciniega
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J
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M
N
O
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Q
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U
V
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Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Colección de recursos digitales y materiales de estudio accesibles en línea.

Empieza por C

Material educativo que se presenta a los estudiantes en una plataforma.

Empieza por D

Persona encargada de enseñar y guiar a los estudiantes en su aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el rendimiento de los estudiantes.

Empieza por F

Espacio de discusión en línea donde los estudiantes pueden interactuar y compartir ideas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación.

Empieza por H

Recursos digitales que facilitan el aprendizaje y la interacción en línea.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para participar activamente en el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Periodo de tiempo dedicado a actividades educativas en una plataforma.

Empieza por L

Unidad de enseñanza que aborda un tema específico dentro del currículo.

Empieza por M

Parte de un curso que se centra en un tema particular y se puede completar de forma independiente.

Empieza por N

Proceso de desplazarse a través de los contenidos de una plataforma educativa.

Empieza por O

Metas que se esperan alcanzar al finalizar un curso o módulo educativo.

Empieza por P

Entorno digital que permite la gestión y entrega de contenido educativo.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas que permiten medir el conocimiento de los estudiantes sobre un tema.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Proceso de alinear actividades y contenidos entre estudiantes y docentes en tiempo real.

Empieza por T

Asesoramiento personalizado que se ofrece a los estudiantes para mejorar su aprendizaje.

Empieza por U

Persona que interactúa con la plataforma educativa, ya sea estudiante o docente.

Empieza por V

Reunión en línea que permite la interacción visual y auditiva entre participantes.

Empieza por X

Rechazo o aversión hacia el aprendizaje de culturas extranjeras en entornos educativos.

Empieza por Y

Creador de contenido educativo en la plataforma de videos que puede complementar el aprendizaje.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia utilizada para clases en línea y reuniones educativas.

Empieza por

Plataformas educativas

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