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Ruleta de Palabras
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Pencil 2D Word Challenge

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Sobre esta actividad

CISCO

Creada por

México

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Pencil 2D Word Challenge
 

Pencil 2D Word ChallengeVersión en línea

CISCO

por ANGEL FRANCISCO GALLARDO CORTES
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
O
P
Q
R
S
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de crear movimiento a partir de imágenes estáticas.

Empieza por B

Dibujo preliminar que sirve como base para una animación.

Empieza por C

Puede ser de mapa de pixeles o de Vector.

Empieza por D

Representación gráfica de formas y figuras en la pantalla.

Empieza por E

Guardar el proyecto en un formato que se puede usar fuera del programa.

Empieza por F

Imagen individual que forma parte de una secuencia animada.

Empieza por G

Referencia visual que ayuda a mantener la proporción y el movimiento.

Empieza por H

Funciones del software que permiten crear y editar animaciones.

Empieza por I

Diseño visual del programa que permite al usuario interactuar con él.

Empieza por J

Función que permite agrupar elementos para moverlos como una unidad.

Empieza por L

Representación gráfica que muestra la duración de los fotogramas.

Empieza por M

Cambio de posición de un objeto en la animación.

Empieza por N

Capas que permiten organizar diferentes elementos de la animación.

Empieza por O

Una herramienta que permite a los animadores ver múltiples fotogramas a la vez para un mejor timing.

Empieza por O

Configuraciones que permiten personalizar el comportamiento del software.

Empieza por P

Herramienta utilizada para dibujar y crear trazos en la pantalla.

Empieza por Q

Cambio brusco en el movimiento o la dirección de un objeto.

Empieza por R

Proceso de mostrar la animación en tiempo real.

Empieza por S

Una representación visual de eventos en una animación, usualmente usado durante la planeación. "Ingles"

Empieza por S

Contorno de un objeto que se utiliza para definir su forma.

Empieza por T

Efecto que se aplica al cambiar de un fotograma a otro.

Empieza por U

Combinar dos o más elementos en uno solo.

Empieza por V

Tipo de gráfico que se basa en fórmulas matemáticas.

Empieza por X

Eje horizontal en el espacio de trabajo de animación.

Empieza por Y

Eje vertical en el espacio de trabajo de animación.

Empieza por Z

Ajustar la escala de visualización de los elementos en el espacio de trabajo.

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