Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la gamificación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la gamificación

Ruleta de Palabras

(15)
Jugadas 101

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación y su impacto en el aprendizaje.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la gamificación
 

Adivina la gamificaciónVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación y su impacto en el aprendizaje.

por cristal gm
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Experiencia interactiva que involucra al usuario en un viaje de descubrimiento y retos.

Empieza por B

Insignias digitales que reconocen logros y motivan a los usuarios a completar tareas.

Empieza por C

Situación donde los participantes se enfrentan para alcanzar un objetivo, fomentando la motivación.

Empieza por D

Tarea o actividad que requiere esfuerzo y habilidades para ser superada, incentivando la participación.

Empieza por E

Interacción vivida por el usuario que se ve enriquecida a través de elementos de juego.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada a los usuarios sobre su desempeño, esencial para el aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Narrativa que envuelve a los participantes, creando un contexto atractivo para la actividad.

Empieza por I

Capacidad del usuario para influir en el contenido y la dirección de la experiencia de aprendizaje.

Empieza por J

Actividad estructurada que se realiza con un propósito recreativo, clave en la gamificación.

Empieza por L

Metas alcanzadas por los usuarios que son reconocidas y celebradas dentro del sistema de gamificación.

Empieza por M

Impulso que lleva a los usuarios a participar activamente en la actividad gamificada.

Empieza por N

Estructura de la historia que guía a los participantes a través de la experiencia de gamificación.

Empieza por O

Metas específicas que los usuarios deben alcanzar durante la experiencia gamificada.

Empieza por P

Sistema de recompensa que permite a los usuarios medir su progreso y logros en la actividad.

Empieza por Q

Misión o tarea que los usuarios deben completar, a menudo con un enfoque narrativo.

Empieza por R

Obstáculos que los participantes deben superar, diseñados para aumentar la dificultad y el interés.

Empieza por S

Estructura que otorga incentivos a los usuarios por completar tareas o alcanzar logros.

Empieza por T

Actividades específicas que los usuarios deben realizar como parte de la experiencia gamificada.

Empieza por U

Personas que participan en la experiencia de gamificación, siendo el foco del diseño.

Empieza por V

Representación gráfica de datos o logros que ayuda a los usuarios a entender su progreso.

Empieza por X

Término que enfatiza la experiencia completa del usuario en un entorno gamificado.

Empieza por Y

Medida utilizada para evaluar el rendimiento de los usuarios en comparación con estándares establecidos.

Empieza por Z

Áreas donde los usuarios se sienten seguros, que pueden ser desafiadas a través de la gamificación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.