Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Erramientas digitales del aprendizaje

Sí o No

Jugadas 21

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos presentados son herramientas digitales que facilitan el aprendizaje. Responde con ✅ si lo son y con ❌ si no lo son.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Erramientas digitales del aprendizaje
 

Erramientas digitales del aprendizajeVersión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos presentados son herramientas digitales que facilitan el aprendizaje. Responde con ✅ si lo son y con ❌ si no lo son.

por JORGE KEVIN ZEPEDA HERNANDEZ
1

Los libros de texto impresos son herramientas digitales del aprendizaje.

2

Las redes sociales pueden ser utilizadas para compartir recursos educativos.

3

Las herramientas de gestión del aprendizaje (LMS) organizan el contenido educativo.

4

Los videos educativos en YouTube son recursos útiles para el aprendizaje.

5

Las pizarras digitales interactivas facilitan la enseñanza en el aula.

6

Las presentaciones en formato físico no son herramientas digitales.

7

Las tareas escritas a mano no son herramientas digitales.

8

Las plataformas de aprendizaje en línea son herramientas digitales del aprendizaje.

9

Los exámenes en papel son herramientas digitales del aprendizaje.

10

Las aplicaciones educativas son consideradas herramientas digitales del aprendizaje.

11

Los simuladores en línea permiten a los estudiantes practicar habilidades en un entorno digital.

12

Las charlas en vivo sin uso de tecnología no son herramientas digitales.

13

Las bibliotecas físicas son consideradas herramientas digitales del aprendizaje.

14

Los foros de discusión en línea ayudan a los estudiantes a aprender colaborativamente.

15

Las clases presenciales sin tecnología no son consideradas herramientas digitales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.