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Adivina la Palabra: El Gato Negro

Ruleta de Palabras

Un juego de adivinanzas basado en la obra de Poe, donde cada letra revela un término clave.

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Colombia

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Adivina la Palabra: El Gato NegroVersión en línea

Un juego de adivinanzas basado en la obra de Poe, donde cada letra revela un término clave.

por GABRIELA (null) MURGAS MEJIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona que tiene una dependencia del alcohol, tema central en la historia.

Empieza por B

Criatura que representa la violencia y el instinto primitivo en el relato.

Empieza por C

Sentimiento que atormenta al protagonista tras sus acciones violentas.

Empieza por D

Estado emocional que siente el protagonista a medida que avanza la trama.

Empieza por E

Objeto que simboliza la dualidad y la introspección del personaje.

Empieza por F

Un estado que el protagonista busca pero que se ve opacado por sus acciones.

Empieza por G

Animal que juega un papel crucial en la historia, simbolizando la culpa.

Empieza por H

Sentimiento predominante en la obra, reflejando el miedo y la locura.

Empieza por I

Impulso que guía las decisiones del protagonista hacia la violencia.

Empieza por J

Concepto que se cuestiona a lo largo de la narrativa, especialmente al final.

Empieza por L

Estado mental del protagonista que se intensifica a lo largo de la historia.

Empieza por M

Tema recurrente que se manifiesta a través de las acciones del protagonista.

Empieza por N

Color que simboliza el mal y la oscuridad en la narrativa.

Empieza por O

Sentimiento que consume al protagonista, llevándolo a cometer actos atroces.

Empieza por P

Sentimiento que acompaña al protagonista tras sus actos violentos.

Empieza por Q

Estado de pérdida emocional que experimenta el protagonista.

Empieza por R

Momento en que se descubre la verdad detrás de las acciones del protagonista.

Empieza por S

Símbolo de la culpa y el pasado que persigue al protagonista.

Empieza por T

Emoción que se siente a lo largo de la historia, reflejando el horror de los actos.

Empieza por U

Sonido que evoca la presencia de lo sobrenatural en la narrativa.

Empieza por V

Motivación que impulsa al protagonista a actuar de manera violenta.

Empieza por X

Temor a lo desconocido, reflejado en la relación del protagonista con el gato.

Empieza por Y

Carga emocional que representa el peso de las acciones del protagonista.

Empieza por Z

Animal que simboliza la astucia y el engaño en el relato.

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