Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

UTS 2

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

UTS 2

Sí o No

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Kerjakan pada kertas yang telah tersedia, waktu tiap poin 60 detik

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
UTS 2
 

UTS 2Versión en línea

Kerjakan pada kertas yang telah tersedia, waktu tiap poin 60 detik

por Imam Wahyu Nugroho
1

Menggambar adalah aktivitas menyalurkan imajinasi ke dalam bentuk visual melalui media tertentu.

2

Proporsi dalam menggambar berarti memperhatikan perbandingan ukuran antara bagian-bagian gambar.

3

Sketsa adalah gambar awal yang digunakan sebagai panduan sebelum menggambar secara detail.

4

Hanya alat gambar digital yang bisa menghasilkan gambar realistis.

5

Menggambar hanya bisa dilakukan dengan menggunakan pensil.

6

Garis merupakan salah satu unsur dasar seni rupa yang dapat membentuk bidang dan bentuk.

7

Tekstur dalam seni rupa hanya bisa dirasakan dengan indera peraba, tidak bisa dilihat.

8

Warna primer adalah warna yang tidak bisa dihasilkan dari campuran warna lain.

9

Bidang dalam seni rupa merupakan hasil pertemuan beberapa garis yang membentuk suatu bentuk datar.

10

Unsur gelap dan terang dalam seni rupa tidak mempengaruhi kedalaman atau dimensi suatu karya

11

Warna sekunder diperoleh dari pencampuran dua warna primer.

12

Warna primer terdiri dari merah, biru, dan hijau.

13

Hitam dan putih termasuk dalam kategori warna netral.

14

Warna hangat seperti merah, oranye, dan kuning memberikan kesan tenang dan sejuk.

15

Warna dingin seperti biru dan hijau sering digunakan untuk menciptakan kesan kedamaian dan kesejukan.

16

Pensil dengan kode "H" lebih keras dan menghasilkan garis yang lebih tipis dibandingkan pensil dengan kode "B".

17

Pensil 6B cocok digunakan untuk membuat garis tebal dan bayangan yang pekat.

18

Penghapus hanya digunakan untuk menghapus kesalahan dalam menggambar.

19

Media digital seperti tablet grafis tidak termasuk dalam alat menggambar karena tidak menggunakan kertas.

20

Palet digunakan sebagai tempat mencampur warna cat sebelum diaplikasikan ke media gambar

21

Kanvas adalah bahan yang sering digunakan untuk menggambar dengan cat air

22

Poster adalah media visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi, pesan, atau ajakan

23

Semakin banyak teks dalam poster, semakin mudah dipahami oleh pembaca

24

Ilustrasi adalah gambar yang dibuat untuk memperjelas atau mendukung suatu teks atau cerita

25

Dalam menggambar ilustrasi, ekspresi karakter tidak terlalu penting

26

Ilustrasi selalu harus berwarna agar menarik

27

Komik adalah cerita bergambar yang biasanya disajikan dalam panel-panel berurutan

28

Cerita dalam komik harus selalu bersifat lucu atau humoris

29

Alur cerita dalam komik harus memiliki awal, tengah, dan akhir agar mudah dipahami pembaca

30

Membuat sketsa adalah langkah awal yang penting dalam proses menggambar komik

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.