Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama sobre Algoritmos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave relacionados con la eficacia y el valor de los algoritmos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama sobre Algoritmos
 

Crucigrama

Crucigrama sobre AlgoritmosVersión en línea

Explora conceptos clave relacionados con la eficacia y el valor de los algoritmos.

por Uriel Hernandez
1

Conjunto de pasos finitos y ordenados para resolver un problema

2

Algoritmo para encontrar el camino más corto en un grafo

3

Algoritmo de ordenamiento simple que compara elementos adyacentes e intercambia si es necesario

4

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema

5

Técnica para almacenar y recuperar datos rápidamente mediante funciones hash.

6

Algoritmo que toma la mejor decisión en cada paso sin considerar consecuencias futuras.

7

Algoritmo eficiente de ordenamiento basado en dividir y conquistar

8

Algoritmo heurístico para encontrar caminos óptimos en inteligencia artificial

9

Método de búsqueda eficiente en listas ordenadas, dividiendo el espacio de búsqueda a la mitad

10

Algoritmo de ordenamiento que divide una lista en mitades y luego las combina ordenadas

11

Estructura de datos basada en FIFO (primero en entrar, primero en salir), usada en búsquedas

12

Estructura de datos basada en LIFO (último en entrar, primero en salir), usada en recursión

10
6
7
9
11
2
3
1
4
5
12
1

Conjunto de pasos finitos y ordenados para resolver un problema

2

Algoritmo para encontrar el camino más corto en un grafo

3

Algoritmo de ordenamiento simple que compara elementos adyacentes e intercambia si es necesario

4

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema

5

Técnica para almacenar y recuperar datos rápidamente mediante funciones hash.

6

Algoritmo que toma la mejor decisión en cada paso sin considerar consecuencias futuras.

7

Algoritmo eficiente de ordenamiento basado en dividir y conquistar

8

Algoritmo heurístico para encontrar caminos óptimos en inteligencia artificial

9

Método de búsqueda eficiente en listas ordenadas, dividiendo el espacio de búsqueda a la mitad

10

Algoritmo de ordenamiento que divide una lista en mitades y luego las combina ordenadas

11

Estructura de datos basada en FIFO (primero en entrar, primero en salir), usada en búsquedas

12

Estructura de datos basada en LIFO (último en entrar, primero en salir), usada en recursión

7
2
8
12
5
6
3
10
4
11
1
9
1

Capacidad de obtener resultados óptimos con el menor uso de recursos.

2

Proceso de mejorar un sistema o método para alcanzar el mejor rendimiento posible.

3

Medida que describe el tiempo o recursos requeridos por un algoritmo para resolver un problema.

4

Método de resolución de problemas que utiliza aproximaciones para encontrar soluciones rápidas.

5

Conjunto de reglas o pasos sistemáticos para resolver un problema específico.

6

Eficacia con la que un algoritmo ejecuta sus tareas en relación con el tiempo y los recursos utilizados.

7

Grado en que un algoritmo satisface las necesidades o expectativas de los usuarios.

8

Estudio detallado de un algoritmo para evaluar su comportamiento y eficiencia.

1
4
7
3
6
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.

2

Medida de la capacidad de un algoritmo para utilizar recursos de manera óptima.

3

Evaluación del tiempo y espacio que un algoritmo requiere para ejecutar.

4

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema.

5

Método para encontrar un elemento en una colección de datos.

6

Proceso de organizar elementos en una secuencia específica.

7

Mejora de un algoritmo para alcanzar el mejor rendimiento posible.

8

Estrategia que consiste en dividir un problema en subproblemas más manejables.

1
8
3
7
4
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.