Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Сюжетті-ролді ойын "Тәттілер дүкені"

Presentación

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Балаларға арналған қызықты және білім беретін ойын.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Сюжетті-ролді ойын "Тәттілер дүкені"
 

Сюжетті-ролді ойын "Тәттілер дүкені"Versión en línea

Балаларға арналған қызықты және білім беретін ойын.

por Алишер
1

Ойынның мақсаты

Ойынның негізгі мақсаты - балалардың шығармашылық және коммуникациялық дағдыларын дамыту.

2

Ойынның мақсаты

Ойынның негізгі мақсаты - балалардың шығармашылық және коммуникациялық дағдыларын дамыту.

3

Ойынның тақырыбы

Тәттілер дүкені - балалар тәттілерді сатып алып, сату арқылы экономикалық білімдерін арттырады.

4

Ойынның ережелері

  • Балалар рөлдерді бөліседі: сатушы, сатып алушы, аспаз.
  • Сатушы тәттілерді көрсетеді, сатып алушы таңдайды.
  • Сатушы мен сатып алушы арасында сұхбат жүргізіледі.
5

Ойынның құралдары

Ойын үшін қажет:

  • Тәттілердің үлгілері (пластикалық, қағаздан).
  • Ақша белгілері.
  • Дүкеннің макеті.
6

Ойынның кезеңдері

  1. Дайындық кезеңі: құралдарды дайындау.
  2. Ойынның басталуы: рөлдерді бөлу.
  3. Ойынның негізгі бөлігі: сатып алу-сату процесі.
  4. Ойынның аяқталуы: талқылау және қорытынды.
7

Ойынның артықшылықтары

Бұл ойын балаларға:

  • Топтық жұмыс дағдыларын дамытуға көмектеседі.
  • Сатылым және сатып алу процесін түсінуге мүмкіндік береді.
  • Әлеуметтік коммуникация дағдыларын жақсартады.
8

Ойынның қатысушылары

Ойынға қатысатын балалардың саны: 4-10 адам. Әр бала өз рөлін ойнау арқылы жауапкершілік алады.

9

Ойынның өткізілу орны

Ойын мектепте, балабақшада немесе үйде өткізілуі мүмкін. Қоршаған орта ойынның атмосферасын жақсартады.

10

Ойыннан кейінгі талқылау

Ойын аяқталғаннан кейін балалармен талқылау жүргізу маңызды:

  • Не ұнады?
  • Не қиын болды?
  • Келесі жолы не өзгерту керек?
11

Ойынның қорытындысы

Ойын балаларға қызықты және білімді уақыт өткізуге мүмкіндік береді. Олар жаңа дағдыларды игеріп, достарымен байланыс орнатады.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.