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Software Educativo

Sí o No

Jugadas 14

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben identificar si los elementos mencionados son considerados software educativo. Responde con ✅ si lo son y ❌ si no lo son. ¡Pongamos a prueba tus conocimientos sobre herramientas educativas!

Creada por

México

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Software Educativo
 

Software EducativoVersión en línea

En este juego, los jugadores deben identificar si los elementos mencionados son considerados software educativo. Responde con ✅ si lo son y ❌ si no lo son. ¡Pongamos a prueba tus conocimientos sobre herramientas educativas!

por Jorge Fidencio
1

Microsoft Word es un procesador de texto que no está diseñado específicamente para la educación.

2

Scratch es una plataforma que enseña a los niños a programar de forma creativa.

3

Spotify es una plataforma de música y no tiene un propósito educativo.

4

Windows es un sistema operativo y no un software educativo.

5

Rosetta Stone es un software que facilita el aprendizaje de idiomas.

6

Seesaw es una plataforma que permite a los estudiantes documentar su aprendizaje.

7

Facebook es una red social que no tiene un enfoque educativo.

8

Quizlet ofrece herramientas para crear tarjetas de estudio y juegos educativos.

9

Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje utilizado en muchas instituciones educativas.

10

Kahoot es un software educativo que ayuda a crear cuestionarios interactivos.

11

Adobe Photoshop es un software de edición de imágenes, no educativo por sí mismo.

12

Excel es una hoja de cálculo que no se considera software educativo en su función principal.

13

Zoom es una herramienta de videoconferencia, no específicamente educativa.

14

Google Classroom permite a los profesores gestionar sus clases y tareas en línea.

15

Duolingo es una aplicación diseñada para aprender idiomas de manera divertida.

16

Edmodo es una red social educativa que conecta a estudiantes y profesores.

17

Canva for Education permite a los estudiantes crear diseños gráficos para proyectos escolares.

18

Instagram es una red social centrada en compartir fotos y videos, no educativa.

19

Minecraft es un juego, aunque tiene una versión educativa, no es software educativo por sí mismo.

20

Twitter es una plataforma de microblogging que no está diseñada para la educación.

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