Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION

Crucigrama

Jugadas 86

Sobre esta actividad

Repaso

Creada por

México
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION
 

Crucigrama

CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACIONVersión en línea

Repaso

por NORMA ANGELICA PEREZ TRUJANO
1

Donde se almacenan y se recuperan los datos de un programa

2

El numero 78 es un ejemplo de este tipo de variable

3

El numero 56.7 es un ejemplo de este tipo de variable

4

Es la forma de declarar a las variables enteras en c++

5

Es la forma de declarar a las variables decimales en c++

6

Es el simbolo usado en diagramas de flujo para representar un proceso, en el se puede escribir operaciones, asignaciones

7

Es el símbolo usado en diagramas de flujo para representar inicio y fin

8

Palabra usada para mandar un mensaje en pantalla cuando se escribe un pscódigos

9

Palabra usada para esperar que el usuario tecle un valor y pueda ser grabada en una variable

10

Todo mensaje que se quiera que aparesca en pantalla va encerrado entre

11

contesta SI o NO , si se quiere mostrar en pantalla el valor de una variable esta va encerrada entre comillas

12

la palabra "JUAN" es un ejemplo de variable tipo, escribe sin espacios todo junto

13

"S" es un ejemplo de variable de tipo

14

Es el simbolo usado para representar Lectura de una variable

10
1
8
12
2
3
11
13
4
14
5
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.