Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Palabra: FOL-Voluntad de Aprender

Ruleta de Palabras

Jugadas 24

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras clave sobre la voluntad de aprender.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Palabra: FOL-Voluntad de Aprender
 

Adivina la Palabra: FOL-Voluntad de AprenderVersión en línea

Un juego para descubrir palabras clave sobre la voluntad de aprender.

por Rut
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Acción de investigar o indagar para encontrar información o respuestas.

Empieza por C

Conjunto de comportamientos observables que están causalmente relacionados con un desempeño bueno o excelente en un trabajo concreto y en una organización concreta.

Empieza por D

Progreso o avance en habilidades y conocimientos a lo largo del tiempo.

Empieza por E

Proceso de otorgar a las personas la capacidad y confianza para tomar decisiones sobre su aprendizaje.

Empieza por F

Conjunto de actividades educativas que buscan preparar a una persona en un área específica.

Empieza por G

Acción de organizar y dirigir recursos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por H

Capacidades adquiridas que permiten realizar tareas específicas de manera efectiva.

Empieza por I

Introducción de nuevas ideas o métodos en el proceso educativo.

Empieza por J

Etapa de la vida que se caracteriza por el aprendizaje y la formación de identidad.

Empieza por L

Actividad de interpretar y comprender textos, fundamental para el aprendizaje.

Empieza por M

Fuerza interna que impulsa a una persona a aprender y superarse.

Empieza por N

Construcción de redes de contacto que facilitan el intercambio de conocimiento.

Empieza por O

Metas específicas que se establecen para guiar el proceso de aprendizaje.

Empieza por P

Involucramiento activo en actividades educativas y comunitarias.

Empieza por Q

Deseo de aprender que es fundamental para el proceso educativo.

Empieza por R

Proceso de pensar críticamente sobre experiencias para mejorar el aprendizaje.

Empieza por S

Competencias personales y sociales que facilitan las relaciones humanas y permiten desenvolverse con éxito en cualquier ámbito de la vida, incluido el laboral.

Empieza por T

Colaboración entre individuos para alcanzar objetivos comunes en el aprendizaje.

Empieza por U

Coherencia y conexión entre diferentes áreas de conocimiento en el aprendizaje.

Empieza por V

Reconocimiento de la importancia del aprendizaje en la vida personal y profesional.

Empieza por X

Apreciación por lo extranjero que puede enriquecer el aprendizaje cultural.

Empieza por Y

Concepto de equilibrio que puede aplicarse al aprendizaje y desarrollo personal.

Empieza por Z

Áreas donde se puede fomentar el aprendizaje a través de desafíos adecuados.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.