Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Cultura Digital II

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave de la era digital y su impacto en la sociedad moderna.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Cultura Digital II
 

Crucigrama

Crucigrama de Cultura Digital IIVersión en línea

Explora conceptos clave de la era digital y su impacto en la sociedad moderna.

por Zamaly
1

Aplicaciones, plataformas y dispositivos que se utilizan para crear, comunicar, colaborar, así como buscar y almacenar información.

2

Sitios web o aplicaciones que ofrecen una variedad de recursos de aprendizaje, desde cursos en línea hasta videos, podcast y blogs.

3

Habilidades necesarias para usar la tecnología digital, las herramientas de comunicación o las redes para acceder, administrar, integrar, evaluar, crear y comunicar información.

4

Con punto de tecnologias, incluyendo software y hardware

5

Herramientas como el correo electrónico, redes sociales y aplicaciones de mensajería.

6

Tecnologías como los editores de video y software de diseño digital que permiten a los usuarios producir y compartir contenido

7

Son tecnologías de motores de búsqueda y de base de datos en línea que proporciona acceso a una amplia gama de información

2
5
1
3
6
7
4