Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Subalgoritmi

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Subalgoritmi

Crucigrama

Jugadas 14

Sobre esta actividad

INformatică

Creada por

Moldavia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Subalgoritmi
 

Crucigrama

SubalgoritmiVersión en línea

INformatică

por Crîşmaru Iulian
1

Sintaxa programelor poate fi descrisă cu ajutorul…

2

În cazul executanţilor Canguru şi Furnica, programul auxiliar pentru desenarea unei figuri se numeşte…

3

În cazul executanţilor Canguru şi Furnica, programul care apelează un subprogram se numeşte se numeşte program …

4

Nu este o instrucţiune, ci un cuvânt auxiliar, care comunică Centrului de comandă numele procedurii şi marchează locul de unde începe descrierea ei

5

Instrucţiunile încadrate între cuvintele auxiliare PROCEDURA şi SFARSIT PROCEDURA formează _._._._._._ procedurii

6

Instrucţiunile programului principal sunt situate după cuvântul auxiliar…

7

Instrucţiunile programului principal sunt situate înaintea cuvântul auxiliar…

8

Este un proces de elaborare a algoritmilor

9

Este un proces de elaborare a programelor

10

O indicaţie specială în notarea algoritmului, ce îi prescrie executantului să efectueze fiecare instrucţiune în parte

11

Reprezintă un obiect care poate îndeplini anumite comenzi

12

Reprezintă un algoritm scris în limbajul executantului

13

Proprietatea algoritmului de a se termina într-un număr finit de pași

14

Este proprietatea unui algoritm de a se termina nu numai într-un număr finit, ci și "rezonabil" de pași

15

Este proprietatea unui algoritm de a rezolva o clasă sau categorie de probleme, și nu doar o singură problemă particulară

16

Este proprietatea algoritmului de a furniza o soluție corectă a problemei date

10
16
6
7
12
13
9
14
5
1
4
2
11
15
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.