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Ruleta de Palabras
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Adivina el Software Educativo

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Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre software educativo con este divertido juego de palabras.

Creada por

México

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Adivina el Software EducativoVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre software educativo con este divertido juego de palabras.

por kasir
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Colección de recursos digitales que facilita el acceso a materiales educativos.

Empieza por C

Información o materiales que se presentan en un software educativo para el aprendizaje.

Empieza por D

Diseñado para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el rendimiento de los estudiantes.

Empieza por F

Persona o herramienta que ayuda a los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación.

Empieza por H

Software o aplicación que ayuda en la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de un software educativo para permitir la participación activa del usuario.

Empieza por J

Actividad lúdica que se utiliza para enseñar conceptos de manera divertida.

Empieza por L

Sistema de comunicación utilizado en el software educativo para interactuar con los usuarios.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido, como texto, audio y video, en la educación.

Empieza por N

Forma en que los usuarios se desplazan a través del contenido en un software educativo.

Empieza por O

Metas específicas que se pretenden alcanzar a través del uso del software educativo.

Empieza por P

Entorno digital donde se ofrece el software educativo y se accede a los recursos.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Recreación de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para crear herramientas educativas.

Empieza por U

Persona que utiliza el software educativo para aprender.

Empieza por V

Entorno digital que simula una experiencia de aprendizaje.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia lo extranjero, que puede ser abordado en programas educativos.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede utilizarse como recurso educativo.

Empieza por Z

Área específica dentro de un software educativo donde se realizan actividades de aprendizaje.

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