Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Psychology Chapter 2: Experience Psychology

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

In this game, players will test their knowledge of key concepts and terms from Chapter 2 of 'Experience Psychology' by King. Players will encounter a series of nouns related to the chapter, and they must determine whether each noun is relevant to the study of psychology as presented in the text. Answer with ✅ for relevant nouns and ❌ for those that are not.

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Psychology Chapter 2: Experience Psychology
 

Psychology Chapter 2: Experience PsychologyVersión en línea

In this game, players will test their knowledge of key concepts and terms from Chapter 2 of 'Experience Psychology' by King. Players will encounter a series of nouns related to the chapter, and they must determine whether each noun is relevant to the study of psychology as presented in the text. Answer with ✅ for relevant nouns and ❌ for those that are not.

por Olivia K Leiseth
1

Botany

2

Behaviorism

3

Motivation

4

Neuroscience

5

Personality

6

Chemistry

7

Philosophy

8

Economics

9

Social Psychology

10

Geology

11

Mathematics

12

History

13

Astronomy

14

Physics

15

Developmental Psychology

16

Learning

17

Emotion

18

Linguistics

19

Cognitive Dissonance

20

Cognition

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.