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Ruleta de Palabras
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Adivina El Rosco

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Adivina El Rosco

Ruleta de Palabras

Jugadas 10

Sobre esta actividad

Un juego de palabras donde adivinas términos relacionados con 'El Rosco'.

Creada por

España

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Adivina El Rosco
 

Adivina El RoscoVersión en línea

Un juego de palabras donde adivinas términos relacionados con 'El Rosco'.

por Candela Souto Valiente
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Método que sigue un conjunto de pasos para resolver un problema.

Empieza por B

Conjunto de pruebas realizadas para garantizar la calidad del software

Empieza por C

Acción de analizar un programa en busca de errores y corregirlos

Empieza por D

Modelo de desarrollo en el que un problema complejo se divide en subproblemas

Empieza por E

Método para asegurar que un sistema cumpla con sus especificaciones

Empieza por F

Técnica que permite dividir un problema en partes más pequeñas para facilitar su resolución.

Empieza por G

Modelo de solución reutilizable en el diseño de software.

Empieza por H

Herramienta que permite visualizar y organizar procesos en el desarrollo de software.

Empieza por I

Proceso de repetir pasos en un ciclo hasta alcanzar una condición deseada.

Empieza por J

Lenguaje de programación ampliamente usado en aplicaciones web y móviles

Empieza por L

Conjunto de reglas y principios que rigen la estructura de un programa.

Empieza por M

Modelo de desarrollo que sigue pasos organizados para la construcción de software

Empieza por N

Estructura que organiza datos de manera interconectada

Empieza por O

Proceso de mejorar la eficiencia y velocidad de un programa

Empieza por P

Conjunto de normas y estructuras para la creación de software.

Empieza por Q

Técnica utilizada para asegurar la calidad de un software antes de su lanzamiento

Empieza por R

Proceso de reestructuración del código para mejorar su mantenimiento y comprensión

Empieza por S

Conjunto de instrucciones que permiten el funcionamiento de un sistema informático.

Empieza por T

Modelo de diseño basado en una jerarquía de problemas y soluciones

Empieza por U

Conjunto de pruebas que evalúan la experiencia de los usuarios con el software.

Empieza por V

Proceso de comprobar que un software cumple con sus requisitos.

Empieza por X

Formato de intercambio de datos estructurados utilizado en programación.

Empieza por Y

Principio de programación que evita escribir código innecesario.

Empieza por Z

Lenguaje de programación funcional utilizado en entornos científicos

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