Crucigrama Videojuegos en la educaciónVersión en línea Análisis de los videojuegos en la educación por Mario Ferreyra 1 Males que pueden ser desarrollados si no se utilizan los videojuegos con responsabilidad 2 Conjunto de elementos físicos y virtuales que interactúan para ofrecer una experiencia dinámica y lúdica. 3 Videojuego más famoso de la historia 4 Teoría que propone que imitamos lo que vemos y percibimos en nuestro medio 5 Habilidades de movimiento que desarrolla un videojuego en una persona 6 Dispositivo que permite detectar movimiento de la persona por sensores de movimiento 7 Característica de un videojuego que capta la atención de un niño. Es la razón por la cual son un buen recurso didáctico 8 Género de videojuego violento y sangriento 9 Empresa de videojuegos educativos 10 Género de videojuego que fomenta el análisis y el pensamiento estratégico 5 7 6 2 8 9 10 3