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Informática Jurídica

Crucigrama

Annabella Florentino 16-0147

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Crucigrama

Informática JurídicaVersión en línea

Annabella Florentino 16-0147

por Annabella Florentino
1

Habilidad de usar sistemas y dispositivos de una computadora en otra, sin requerir cambios.

2

Persona que define la solución a un problema y escribe las instrucciones requeridas por una computadora para llevar a cabo esa solución.

3

Magnitud que refleja el número de repeticiones de una señal por segundo. Su unida de medida es el hertz.

4

Registro usado en programación, donde se almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU).

5

Forma de presentar información a través de una computadora, usando texto, gráficos, sonido o video.

6

Detección, localización y eliminación de errores en un programa.

7

Símbolos en su mayor parte con forma de caritas, inicialmente creados con el teclado de la computadora mediante la combinación de caracteres, empleados en el correo electrónico y los chats para expresar emociones en los mensajes enviados.

8

Periférico diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.

9

Modelo de computadora de Apple® que se hizo famosa por su facilidad de utilización y el empleo de la primera interfaz gráfica de usuario comercial (GUI).

10

Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.

11

Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabación magnética. Sus variables más comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque también existen otros de mayor capacidad como los discos Zip.

12

Denominación utilizada para referirse a la red interna de una empresa o institución.

13

Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente.

14

Generar un programa en lenguaje de máquina a partir de un lenguaje de programación de alto nivel.

15

Red mundial de computadoras conectadas a través del protocolo TCP/IP.. Es la más grande e importante red de redes interconectadas a través de routers.

16

Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.

17

Ajustes por defecto.

18

Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o número.

19

Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.

20

Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado.

21

Pantalla de cristal líquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds.

22

Memoria primaria de una computadora.

23

Digito binarioi. Unitad básica de información utilizada en un sistema de numeración binario.

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