Adivina la Palabra: TIC en la EducaciónVersión en línea Un juego para explorar el vocabulario sobre el aprendizaje transformado por las TIC. por Arturo Alfaro A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades. Empieza por B Enfoque que combina métodos de enseñanza presencial y virtual. Empieza por C Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común. Empieza por D Relativo a la tecnología que utiliza datos en formato electrónico. Empieza por E Método de enseñanza que se realiza a través de plataformas digitales. Empieza por F Modelo educativo donde se invierte el orden tradicional de la clase. Empieza por G Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes. Empieza por H Recursos tecnológicos que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. Empieza por I Capacidad de los estudiantes para participar activamente en su aprendizaje. Empieza por J Juegos diseñados con fines educativos que promueven el aprendizaje. Empieza por L Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de aprendizaje. Empieza por M Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, audio y video, en la educación. Empieza por N Almacenamiento y acceso a datos a través de internet, facilitando el trabajo colaborativo. Empieza por O Método de enseñanza que se lleva a cabo a través de internet. Empieza por P Entorno digital donde se desarrollan actividades educativas y de aprendizaje. Empieza por Q Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes. Empieza por R Materiales y herramientas que apoyan el proceso educativo. Empieza por S Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes durante el aprendizaje. Empieza por T Conjunto de herramientas y técnicas que facilitan el aprendizaje. Empieza por U Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales. Empieza por V Entorno digital que simula experiencias de aprendizaje en un espacio no físico. Empieza por X Capacidad de aprender y utilizar un idioma extranjero a través de recursos digitales. Empieza por Y Creadores de contenido en video que enseñan a través de plataformas como YouTube. Empieza por Z Plataforma de videoconferencias utilizada para clases en línea.