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Adivina la Palabra: TIC en la Educación

Ruleta de Palabras

Un juego para explorar el vocabulario sobre el aprendizaje transformado por las TIC.

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Colombia

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Adivina la Palabra: TIC en la EducaciónVersión en línea

Un juego para explorar el vocabulario sobre el aprendizaje transformado por las TIC.

por Arturo Alfaro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Enfoque que combina métodos de enseñanza presencial y virtual.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para alcanzar un objetivo común.

Empieza por D

Relativo a la tecnología que utiliza datos en formato electrónico.

Empieza por E

Método de enseñanza que se realiza a través de plataformas digitales.

Empieza por F

Modelo educativo donde se invierte el orden tradicional de la clase.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para participar activamente en su aprendizaje.

Empieza por J

Juegos diseñados con fines educativos que promueven el aprendizaje.

Empieza por L

Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de aprendizaje.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, audio y video, en la educación.

Empieza por N

Almacenamiento y acceso a datos a través de internet, facilitando el trabajo colaborativo.

Empieza por O

Método de enseñanza que se lleva a cabo a través de internet.

Empieza por P

Entorno digital donde se desarrollan actividades educativas y de aprendizaje.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso educativo.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre estudiantes y docentes durante el aprendizaje.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y técnicas que facilitan el aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales.

Empieza por V

Entorno digital que simula experiencias de aprendizaje en un espacio no físico.

Empieza por X

Capacidad de aprender y utilizar un idioma extranjero a través de recursos digitales.

Empieza por Y

Creadores de contenido en video que enseñan a través de plataformas como YouTube.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases en línea.

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