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UT5.01 Protocolo de Red. 1DAW SISIN

Ruleta de Palabras

Un juego para adivinar términos de redes y protocolos de comunicación.

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Creada por

España
Este juego es una version de UT5. Protocolo de Red. 1DAW SISIN

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UT5.01 Protocolo de Red. 1DAW SISINVersión en línea

Un juego para adivinar términos de redes y protocolos de comunicación.

por Alfonso Reina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Línea digital de suscriptor asimétrica

Empieza por B

Método de transmisión de datos a todos los dispositivos en una red.

Empieza por C

Método de respaldo de datos en ubicaciones diferentes.

Empieza por D

Protocolo que asigna direcciones IP automáticamente a dispositivos en una red.

Empieza por E

Conexión que permite la comunicación entre diferentes redes.

Empieza por F

Sistema de seguridad que controla el tráfico de red.

Empieza por G

Dispositivo que actúa como punto de acceso entre diferentes redes.

Empieza por H

Protocolo utilizado para la transferencia de información en la web.

Empieza por I

Protocolo que permite acceder a correos electrónicos en un servidor.

Empieza por J

Formato de intercambio de datos ligero y fácil de leer.

Empieza por L

Dirección que permite la comunicación interna en un dispositivo.

Empieza por N

Protocolo que sincroniza los relojes de los dispositivos en una red.

Empieza por O

Protocolo de enrutamiento utilizado para intercambiar información de red.

Empieza por P

Protocolo que permite descargar correos electrónicos desde un servidor.

Empieza por Q

Mecanismo que prioriza el tráfico de red para mejorar el rendimiento.

Empieza por R

Protocolo utilizado para copiar archivos entre computadoras en una red.

Empieza por S

Protocolo que permite la transferencia segura de archivos entre dispositivos.

Empieza por T

Protocolo que proporciona seguridad en la comunicación a través de redes.

Empieza por U

Protocolo de comunicación que no garantiza la entrega de paquetes.

Empieza por V

Red privada virtual que permite una conexión segura a través de internet.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos.

Empieza por Y

Lenguaje de modelado utilizado para definir datos de red.

Empieza por Z

Protocolo de comunicación diseñado para redes de área personal de bajo consumo.

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